As Regras Gerais a seguir aplicam-se a todas as modalidades abrangidas por estas regras, exceto quando houver disposição contrária nas regras de uma modalidade específica. Além disso, o Regulamento de Sinuca (Playing Regulations of Pool Billiards ) trata de aspectos da modalidade que não estão diretamente relacionados às regras de jogo, como especificações dos equipamentos e organização de eventos.
As modalidades de sinuca são disputadas em uma mesa plana, coberta por tecido e delimitada por tabelas de borracha. O jogador usa um taco para golpear a bola branca, que, por sua vez, atinge as bolas objetivas. O objetivo é encaçapar as bolas objetivas em uma das seis caçapas localizadas junto às tabelas. As modalidades variam quanto às bolas que constituem alvos legais e aos requisitos para vencer uma partida.
[Nota editorial sobre a versão em inglês dos Estados Unidos: o gênero masculino foi empregado para simplificar a redação e não pretende especificar o gênero de jogadores ou oficiais.]
1.1 Responsabilidade do jogador É responsabilidade do jogador conhecer todas as regras, regulamentos e programações aplicáveis à competição. Embora os oficiais do torneio façam todos os esforços razoáveis para disponibilizar essas informações aos jogadores, conforme apropriado, a responsabilidade final cabe ao jogador.
1.2 Lag para determinar a primeira saída O lag é a primeira tacada da partida e determina a ordem de jogo. O jogador que vencer o lag escolhe quem executará a primeira saída.
O árbitro colocará uma bola de cada lado da mesa, acima da linha de cabeça e próxima a ela. Os jogadores tacarão aproximadamente ao mesmo tempo, fazendo cada bola tocar a tabela de fundo, com o objetivo de fazê-la retornar e parar mais perto da tabela de cabeça do que a bola do adversário.
Um lag é inválido e não pode vencer se a bola do jogador:
(a) cruzar a linha longitudinal;
(b) tocar a tabela de fundo mais de uma vez;
(c) for encaçapada ou lançada para fora da mesa;
(d) tocar uma tabela lateral; ou
(e) parar dentro de uma caçapa de canto, além do bico da tabela de cabeça.
Além disso, o lag será inválido se ocorrer qualquer falta não relacionada às bolas objetivas, exceto a prevista na Regra 3.9, Bolas ainda em movimento.
Os jogadores repetirão o lag se:
(f) a bola de um jogador for golpeada depois que a outra bola já tiver tocado a tabela de fundo;
(g) o árbitro não conseguir determinar qual bola parou mais perto da tabela de cabeça; ou
(h) ambos os lags forem inválidos.
1.3 Saídas subsequentes Nas modalidades cuja pontuação é contada por partida parcial, como a Bola 9, as saídas serão alternadas entre os jogadores.
1.4 Uso de equipamentos pelo jogador O equipamento deve atender às especificações vigentes da WPA. Em geral, os jogadores não podem usar equipamentos incomuns ou inovadores. Os usos abaixo, entre outros, são considerados normais. Se o jogador tiver dúvida sobre determinado uso de equipamento, deverá discuti-lo com a direção do torneio antes do início do jogo. O equipamento deve ser usado apenas para a finalidade ou da maneira para a qual foi projetado (consulte a Regra 3.16, Conduta antidesportiva):
(a) Taco: o jogador pode alternar entre tacos durante a partida, como tacos de saída, de salto e de jogo normal. Pode ser usado um extensor integrado ou acoplável para aumentar o comprimento do taco. O jogador pode usar seu taco e qualquer parte do corpo para mirar e planejar tacadas.
(b) Giz: o jogador pode aplicar giz à sola do taco para evitar erros de contato e pode usar seu próprio giz, desde que a cor seja compatível com o tecido da mesa. O giz não pode ser usado como marcador para alinhamento ou mira.
(c) Pontes mecânicas: o jogador pode usar até duas pontes mecânicas para apoiar o taco durante uma tacada. Somente pontes semelhantes às pontes convencionais podem ser usadas. Ao usar uma ponte, o taco deve ser apoiado na cabeça da ponte. Se forem usadas duas pontes, a segunda deverá ser apoiada na cabeça da primeira.
(d) Luvas: o jogador pode usar luvas para melhorar a pegada e/ou o funcionamento da mão de apoio.
(e) Pó: o jogador pode usar uma quantidade razoável de pó, conforme determinado pelo árbitro.
1.5 Reposição de bolas nos pontos As bolas são recolocadas em jogo sobre a linha longitudinal, o mais próximo possível do ponto de fundo e entre esse ponto e a tabela de fundo, sem mover nenhuma bola que esteja interferindo.
Se a bola não puder ser colocada no ponto de fundo, deverá ser posicionada em contato, se possível, com a bola que estiver interferindo. Contudo, se a bola branca estiver ao lado da bola recolocada, esta não deverá ser posicionada em contato com a branca; deverá ser mantida uma pequena separação.
Se toda a linha longitudinal abaixo do ponto de fundo estiver bloqueada por outras bolas, a bola será colocada acima do ponto de fundo, o mais perto possível dele.
1.6 Bola branca na mão Quando a bola branca estiver na mão, o jogador poderá colocá-la em qualquer lugar da superfície de jogo (consulte a Regra 2.1, Partes da mesa) e continuar movimentando-a até executar uma tacada (consulte a Regra 2.19, Tacada).
O jogador pode usar qualquer parte do taco, inclusive a sola, para mover a bola branca, mas não pode fazê-lo com um movimento de tacada para a frente.
Em algumas modalidades e na maioria das saídas, a colocação da bola branca pode ficar restrita à área acima da linha de cabeça, conforme as regras da modalidade. Nesses casos, podem ser aplicadas as Regras 3.10, Posicionamento incorreto da bola branca, e 3.11, Jogada incorreta a partir da área acima da linha de cabeça.
Quando o jogador tiver a bola branca na mão acima da linha de cabeça e todas as bolas objetivas legais também estiverem acima dessa linha, ele poderá solicitar que a bola objetiva legal mais próxima da linha de cabeça seja recolocada no ponto. Se duas ou mais bolas estiverem à mesma distância da linha, o jogador poderá indicar qual delas será recolocada. Uma bola objetiva que esteja sobre a linha de cabeça pode ser jogada.
1.7 Tacada cantada padrão Nas modalidades em que as tacadas devem ser cantadas, a bola e a caçapa pretendidas devem ser indicadas em cada tacada, caso não sejam evidentes. Os detalhes da tacada, como tabelas atingidas ou outras bolas tocadas ou encaçapadas, são irrelevantes. Apenas uma bola pode ser cantada por tacada.
Para que uma tacada cantada seja considerada válida, o árbitro deve estar convencido de que a jogada pretendida foi realizada. Portanto, se houver possibilidade de dúvida, como em tabelas, combinações e tacadas semelhantes, o jogador deverá indicar a bola e a caçapa. Se o árbitro ou o adversário não souber qual tacada será executada, poderá pedir que ela seja cantada.
Nas modalidades de tacada cantada, o jogador pode cantar "defesa" em vez de uma bola e uma caçapa. Ao final da tacada, a vez passa para o adversário. A reposição ou não das bolas após defesas depende das regras da modalidade específica.
1.8 Assentamento das bolas Uma bola pode se deslocar ligeiramente depois de aparentemente ter parado, possivelmente devido a pequenas imperfeições na bola ou na mesa. A menos que isso faça a bola cair em uma caçapa, tal movimento será considerado uma condição normal de jogo, e a bola não será reposicionada.
Se uma bola cair em uma caçapa em consequência desse assentamento, ela será recolocada o mais próximo possível de sua posição original. Se uma bola em processo de assentamento cair em uma caçapa durante ou imediatamente antes de uma tacada, e isso afetar a jogada, o árbitro restaurará a posição e a tacada será repetida. O jogador não será penalizado por tacar enquanto uma bola estiver se assentando. Consulte também a Regra 2.2, Bola encaçapada, para bolas que se assentem no final da tacada.
1.9 Restauração de uma posição Quando for necessário restaurar ou limpar bolas, o árbitro as recolocará em suas posições originais da melhor maneira possível. Os jogadores deverão aceitar o julgamento do árbitro quanto à colocação.
1.10 Interferência externa Quando uma interferência externa ocorrer durante uma tacada e afetar seu resultado, o árbitro restaurará as bolas às posições que ocupavam antes da tacada, que será repetida.
Se a interferência não tiver afetado a tacada, o árbitro restaurará as bolas deslocadas e o jogo continuará. Se não for possível restaurar as posições originais, a situação será tratada como impasse.
1.11 Questionamento de decisões e protestos Se um jogador entender que o árbitro cometeu erro de julgamento, poderá pedir que ele reconsidere a decisão ou a ausência de marcação. Contudo, a decisão do árbitro sobre questões de julgamento é definitiva.
Se o jogador entender que o árbitro não está aplicando corretamente as regras, poderá solicitar uma decisão à autoridade de recurso designada. O árbitro suspenderá o jogo enquanto o recurso estiver sendo analisado (consulte também a alínea (d) da Regra 3.16, Conduta antidesportiva). As faltas devem ser marcadas prontamente (consulte a Seção 3, Faltas).
1.12 Concessão Se um jogador conceder, perderá a partida. Por exemplo, se ele desenroscar seu taco de jogo enquanto o adversário estiver à mesa, durante a partida parcial decisiva do confronto, isso será considerado concessão da partida.
1.13 Impasse Se o árbitro observar que não há progresso em direção ao término do jogo, anunciará sua decisão, e cada jogador terá mais três passagens pela mesa. Se, depois disso, o árbitro concluir que ainda não houve progresso, declarará impasse.
Se ambos os jogadores concordarem, poderão aceitar o impasse sem realizar as três passagens adicionais. O procedimento aplicável ao impasse é especificado nas regras de cada modalidade.
1.14 Paradesporto As regras e os regulamentos de competições paradesportivas ainda estão em desenvolvimento e continuarão sendo aprimorados. Por enquanto, todos os detalhes vigentes são tratados no Regulamento 30.