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8-Ball

Pool 8-Ball — regras WPA (internacionais).

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O 8-Ball da WPA é a disciplina internacional de pool com quinze bolas numeradas e a tacadeira. Cada jogador limpa o seu grupo (lisas 1–7 ou listradas 9–15) e encaçapa a bola 8 cantada para vencer o frame.
 Referência: https://wpapool.com/wp-content/uploads/2025/09/2025.09.15-WPA-Rules.pdf

 

  
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As Regras Gerais a seguir aplicam-se a todas as modalidades abrangidas por estas regras, exceto quando houver disposição contrária nas regras de uma modalidade específica. Além disso, o Regulamento de Sinuca (Playing Regulations of Pool Billiards) trata de aspectos da modalidade que não estão diretamente relacionados às regras de jogo, como especificações dos equipamentos e organização de eventos.

As modalidades de sinuca são disputadas em uma mesa plana, coberta por tecido e delimitada por tabelas de borracha. O jogador usa um taco para golpear a bola branca, que, por sua vez, atinge as bolas objetivas. O objetivo é encaçapar as bolas objetivas em uma das seis caçapas localizadas junto às tabelas. As modalidades variam quanto às bolas que constituem alvos legais e aos requisitos para vencer uma partida.

[Nota editorial sobre a versão em inglês dos Estados Unidos: o gênero masculino foi empregado para simplificar a redação e não pretende especificar o gênero de jogadores ou oficiais.]

1.1 Responsabilidade do jogador

É responsabilidade do jogador conhecer todas as regras, regulamentos e programações aplicáveis à competição. Embora os oficiais do torneio façam todos os esforços razoáveis para disponibilizar essas informações aos jogadores, conforme apropriado, a responsabilidade final cabe ao jogador.

1.2 Lag para determinar a primeira saída

O lag é a primeira tacada da partida e determina a ordem de jogo. O jogador que vencer o lag escolhe quem executará a primeira saída.

O árbitro colocará uma bola de cada lado da mesa, acima da linha de cabeça e próxima a ela. Os jogadores tacarão aproximadamente ao mesmo tempo, fazendo cada bola tocar a tabela de fundo, com o objetivo de fazê-la retornar e parar mais perto da tabela de cabeça do que a bola do adversário.

Um lag é inválido e não pode vencer se a bola do jogador:

(a) cruzar a linha longitudinal;

(b) tocar a tabela de fundo mais de uma vez;

(c) for encaçapada ou lançada para fora da mesa;

(d) tocar uma tabela lateral; ou

(e) parar dentro de uma caçapa de canto, além do bico da tabela de cabeça.

Além disso, o lag será inválido se ocorrer qualquer falta não relacionada às bolas objetivas, exceto a prevista na Regra 3.9, Bolas ainda em movimento.

Os jogadores repetirão o lag se:

(f) a bola de um jogador for golpeada depois que a outra bola já tiver tocado a tabela de fundo;

(g) o árbitro não conseguir determinar qual bola parou mais perto da tabela de cabeça; ou

(h) ambos os lags forem inválidos.

1.3 Saídas subsequentes

Nas modalidades cuja pontuação é contada por partida parcial, como a Bola 9, as saídas serão alternadas entre os jogadores.

1.4 Uso de equipamentos pelo jogador

O equipamento deve atender às especificações vigentes da WPA. Em geral, os jogadores não podem usar equipamentos incomuns ou inovadores. Os usos abaixo, entre outros, são considerados normais. Se o jogador tiver dúvida sobre determinado uso de equipamento, deverá discuti-lo com a direção do torneio antes do início do jogo. O equipamento deve ser usado apenas para a finalidade ou da maneira para a qual foi projetado (consulte a Regra 3.16, Conduta antidesportiva):

(a) Taco: o jogador pode alternar entre tacos durante a partida, como tacos de saída, de salto e de jogo normal. Pode ser usado um extensor integrado ou acoplável para aumentar o comprimento do taco. O jogador pode usar seu taco e qualquer parte do corpo para mirar e planejar tacadas.

(b) Giz: o jogador pode aplicar giz à sola do taco para evitar erros de contato e pode usar seu próprio giz, desde que a cor seja compatível com o tecido da mesa. O giz não pode ser usado como marcador para alinhamento ou mira.

(c) Pontes mecânicas: o jogador pode usar até duas pontes mecânicas para apoiar o taco durante uma tacada. Somente pontes semelhantes às pontes convencionais podem ser usadas. Ao usar uma ponte, o taco deve ser apoiado na cabeça da ponte. Se forem usadas duas pontes, a segunda deverá ser apoiada na cabeça da primeira.

(d) Luvas: o jogador pode usar luvas para melhorar a pegada e/ou o funcionamento da mão de apoio.

(e) Pó: o jogador pode usar uma quantidade razoável de pó, conforme determinado pelo árbitro.

1.5 Reposição de bolas nos pontos

As bolas são recolocadas em jogo sobre a linha longitudinal, o mais próximo possível do ponto de fundo e entre esse ponto e a tabela de fundo, sem mover nenhuma bola que esteja interferindo.

Se a bola não puder ser colocada no ponto de fundo, deverá ser posicionada em contato, se possível, com a bola que estiver interferindo. Contudo, se a bola branca estiver ao lado da bola recolocada, esta não deverá ser posicionada em contato com a branca; deverá ser mantida uma pequena separação.

Se toda a linha longitudinal abaixo do ponto de fundo estiver bloqueada por outras bolas, a bola será colocada acima do ponto de fundo, o mais perto possível dele.

1.6 Bola branca na mão

Quando a bola branca estiver na mão, o jogador poderá colocá-la em qualquer lugar da superfície de jogo (consulte a Regra 2.1, Partes da mesa) e continuar movimentando-a até executar uma tacada (consulte a Regra 2.19, Tacada).

O jogador pode usar qualquer parte do taco, inclusive a sola, para mover a bola branca, mas não pode fazê-lo com um movimento de tacada para a frente.

Em algumas modalidades e na maioria das saídas, a colocação da bola branca pode ficar restrita à área acima da linha de cabeça, conforme as regras da modalidade. Nesses casos, podem ser aplicadas as Regras 3.10, Posicionamento incorreto da bola branca, e 3.11, Jogada incorreta a partir da área acima da linha de cabeça.

Quando o jogador tiver a bola branca na mão acima da linha de cabeça e todas as bolas objetivas legais também estiverem acima dessa linha, ele poderá solicitar que a bola objetiva legal mais próxima da linha de cabeça seja recolocada no ponto. Se duas ou mais bolas estiverem à mesma distância da linha, o jogador poderá indicar qual delas será recolocada. Uma bola objetiva que esteja sobre a linha de cabeça pode ser jogada.

1.7 Tacada cantada padrão

Nas modalidades em que as tacadas devem ser cantadas, a bola e a caçapa pretendidas devem ser indicadas em cada tacada, caso não sejam evidentes. Os detalhes da tacada, como tabelas atingidas ou outras bolas tocadas ou encaçapadas, são irrelevantes. Apenas uma bola pode ser cantada por tacada.

Para que uma tacada cantada seja considerada válida, o árbitro deve estar convencido de que a jogada pretendida foi realizada. Portanto, se houver possibilidade de dúvida, como em tabelas, combinações e tacadas semelhantes, o jogador deverá indicar a bola e a caçapa. Se o árbitro ou o adversário não souber qual tacada será executada, poderá pedir que ela seja cantada.

Nas modalidades de tacada cantada, o jogador pode cantar "defesa" em vez de uma bola e uma caçapa. Ao final da tacada, a vez passa para o adversário. A reposição ou não das bolas após defesas depende das regras da modalidade específica.

1.8 Assentamento das bolas

Uma bola pode se deslocar ligeiramente depois de aparentemente ter parado, possivelmente devido a pequenas imperfeições na bola ou na mesa. A menos que isso faça a bola cair em uma caçapa, tal movimento será considerado uma condição normal de jogo, e a bola não será reposicionada.

Se uma bola cair em uma caçapa em consequência desse assentamento, ela será recolocada o mais próximo possível de sua posição original. Se uma bola em processo de assentamento cair em uma caçapa durante ou imediatamente antes de uma tacada, e isso afetar a jogada, o árbitro restaurará a posição e a tacada será repetida. O jogador não será penalizado por tacar enquanto uma bola estiver se assentando. Consulte também a Regra 2.2, Bola encaçapada, para bolas que se assentem no final da tacada.

1.9 Restauração de uma posição

Quando for necessário restaurar ou limpar bolas, o árbitro as recolocará em suas posições originais da melhor maneira possível. Os jogadores deverão aceitar o julgamento do árbitro quanto à colocação.

1.10 Interferência externa

Quando uma interferência externa ocorrer durante uma tacada e afetar seu resultado, o árbitro restaurará as bolas às posições que ocupavam antes da tacada, que será repetida.

Se a interferência não tiver afetado a tacada, o árbitro restaurará as bolas deslocadas e o jogo continuará. Se não for possível restaurar as posições originais, a situação será tratada como impasse.

1.11 Questionamento de decisões e protestos

Se um jogador entender que o árbitro cometeu erro de julgamento, poderá pedir que ele reconsidere a decisão ou a ausência de marcação. Contudo, a decisão do árbitro sobre questões de julgamento é definitiva.

Se o jogador entender que o árbitro não está aplicando corretamente as regras, poderá solicitar uma decisão à autoridade de recurso designada. O árbitro suspenderá o jogo enquanto o recurso estiver sendo analisado (consulte também a alínea (d) da Regra 3.16, Conduta antidesportiva). As faltas devem ser marcadas prontamente (consulte a Seção 3, Faltas).

1.12 Concessão

Se um jogador conceder, perderá a partida. Por exemplo, se ele desenroscar seu taco de jogo enquanto o adversário estiver à mesa, durante a partida parcial decisiva do confronto, isso será considerado concessão da partida.

1.13 Impasse

Se o árbitro observar que não há progresso em direção ao término do jogo, anunciará sua decisão, e cada jogador terá mais três passagens pela mesa. Se, depois disso, o árbitro concluir que ainda não houve progresso, declarará impasse.

Se ambos os jogadores concordarem, poderão aceitar o impasse sem realizar as três passagens adicionais. O procedimento aplicável ao impasse é especificado nas regras de cada modalidade.

1.14 Paradesporto

As regras e os regulamentos de competições paradesportivas ainda estão em desenvolvimento e continuarão sendo aprimorados. Por enquanto, todos os detalhes vigentes são tratados no Regulamento 30.

  

As definições a seguir aplicam-se a estas regras.

2.1 Partes da mesa

As definições das partes da mesa referem-se ao diagrama correspondente. Alguns detalhes relativos às dimensões e à localização exatas encontram-se nas Especificações de Equipamentos da WPA. Consulte o site da WPA em wpapool.com para obter informações atualizadas.

A mesa é composta por trilhos, tabelas, superfície de jogo e caçapas. A extremidade de fundo é aquela em que as bolas objetivas normalmente começam, enquanto a extremidade de cabeça é aquela em que a bola branca normalmente começa.

A área "acima da linha de cabeça" situa-se entre a tabela de cabeça e a linha de cabeça, sem incluir a própria linha.

As tabelas, as partes superiores dos trilhos, as caçapas e seus revestimentos fazem parte dos trilhos. Existem quatro linhas na superfície de jogo, conforme indicado no diagrama:

(a) a linha longitudinal, no centro e ao longo da mesa;

(b) a linha de cabeça, que delimita o quarto da mesa mais próximo da tabela de cabeça;

(c) a linha de fundo, que delimita o quarto da mesa mais próximo da tabela de fundo; e

(d) a linha central, entre as duas caçapas laterais.

Essas linhas somente serão marcadas conforme indicado abaixo.

Os trilhos podem possuir marcações incrustadas, chamadas de losangos ou miras, que indicam quartos da largura e oitavos do comprimento da mesa, medidos de bico a bico das tabelas.

Na superfície de jogo, que é a parte plana e revestida de tecido, serão marcados, quando utilizados na modalidade:

(e) o ponto de fundo, na interseção da linha de fundo com a linha longitudinal, e o ponto de cabeça, na interseção da linha de cabeça com a linha longitudinal;

(f) o ponto central, na interseção da linha central com a linha longitudinal, e a linha de cabeça;

(g) a linha longitudinal entre o ponto de fundo e a tabela de fundo; e

(h) o triângulo, seja por seu contorno, seja por marcas de alinhamento, conforme a modalidade.

2.2 Bola encaçapada

Uma bola é considerada encaçapada quando para em uma caçapa abaixo da superfície de jogo ou entra no sistema de retorno de bolas.

Uma bola pendurada na borda de uma caçapa e parcialmente sustentada por outra bola será considerada encaçapada se a retirada da bola de sustentação fizer com que ela caia na caçapa. Entre as situações possíveis estão duas bolas presas entre os bicos ou bolas já encaçapadas em uma caçapa cheia sustentando outra bola na borda. A bola assim sustentada será retirada e tratada como se tivesse sido encaçapada, de acordo com as regras da modalidade.

Se uma bola parar próxima à borda de uma caçapa e permanecer aparentemente imóvel durante cinco segundos após o fim da tacada, não será considerada encaçapada caso caia sozinha depois desse período. Durante esses cinco segundos, o jogo ficará suspenso. Consulte também a Regra 1.8, Assentamento das bolas.

Uma bola objetiva que entre em uma caçapa e retorne à superfície de jogo não será considerada encaçapada. Se a bola branca tocar uma bola que já esteja encaçapada, a branca será considerada encaçapada, ainda que retorne da caçapa.

O árbitro retirará as bolas objetivas de caçapas cheias ou quase cheias, mas é responsabilidade do jogador certificar-se de que isso seja feito.

2.3 Saída

A saída é a tacada inicial de uma partida ou partida parcial, conforme a modalidade. Ela ocorre quando as bolas objetivas foram montadas e a bola branca é jogada a partir da área acima da linha de cabeça, normalmente com a intenção de dispersar as bolas agrupadas.

2.4 Bola branca

A bola branca é a bola atingida pelo jogador no início da tacada. Tradicionalmente, é branca, mas pode conter um logotipo ou marcas. Nas modalidades de sinuca, uma única bola branca é usada por ambos os jogadores.

2.5 Modalidade

Termo genérico que descreve um tipo de jogo de sinuca, como Bola 8 ou Bola 9.

2.6 Bola lançada para fora da mesa

Uma bola é considerada lançada para fora da mesa quando para em qualquer local que não seja a superfície de jogo, sem ter sido encaçapada.

Também será considerada lançada para fora da mesa se apenas tiver retornado à mesa porque atingiu algum objeto, como uma luminária, um giz ou um jogador.

Uma bola que toque a parte superior do trilho não será considerada lançada para fora da mesa se retornar à superfície de jogo ou entrar em uma caçapa.

2.7 Bola levada a uma tabela

Uma bola é considerada levada a uma tabela quando não estava tocando essa tabela e depois passa a tocá-la.

Uma bola que já esteja tocando uma tabela no início da tacada, isto é, "congelada" nela, não será considerada levada àquela tabela, a menos que se afaste e volte a tocá-la.

Uma bola encaçapada ou lançada para fora da mesa também é considerada levada a uma tabela.

Presume-se que uma bola não esteja congelada em uma tabela, salvo se isso for declarado pelo árbitro, pelo jogador ou pelo adversário. Consulte também o Regulamento 26, Declaração de bolas congeladas.

2.8 Entrada

Uma entrada é a vez de um jogador à mesa. Ela começa quando ele pode legalmente executar uma tacada e termina ao final de uma tacada após a qual ele já não pode continuar legalmente.

Em algumas modalidades, o jogador pode optar por não vir à mesa em determinadas situações nas quais a vez normalmente passaria a ele. Nesse caso, o jogador que permaneceu à mesa continua a entrada, como ocorre depois de um push out na Bola 9.

O jogador cuja vez está em andamento é chamado de "jogador da vez".

2.9 Tacada de salto

Tacada de salto é aquela em que a bola branca passa por cima de um obstáculo, como uma bola objetiva ou parte da tabela.

A legalidade da tacada depende de como ela é executada e da intenção do jogador. Uma tacada de salto legal é executada elevando-se o taco e golpeando-se a bola branca para baixo, contra a superfície de jogo, da qual ela rebate.

2.10 Partida

Partida é uma disputa em determinada modalidade até a pontuação necessária para a vitória.

2.11 Erro de contato

Ocorre um erro de contato quando a sola do taco escorrega na bola branca, possivelmente devido a um contato muito excêntrico ou à falta de giz. Em geral, ele é acompanhado por um som agudo e evidenciado por uma marca na sola.

Embora alguns erros de contato envolvam o toque da lateral do taco na bola branca, presume-se que isso não tenha ocorrido, salvo quando o contato for claramente visível.

Uma tacada de colher, em que a sola do taco toca simultaneamente a superfície de jogo e a bola branca, fazendo-a subir do tecido, é tratada como erro de contato.

Se um erro de contato involuntário fizer a bola branca deixar a superfície de jogo, inclusive saltando parcial ou totalmente sobre outra bola, ele será tratado como uma tacada de salto legal. Erros de contato intencionais são tratados pela Regra 3.16(c), Conduta antidesportiva.

2.12 Bolas objetivas

As bolas objetivas são atingidas pela bola branca, normalmente com a intenção de encaçapá-las. Em geral, são numeradas de um até o número de bolas utilizadas na modalidade. As cores e marcações são definidas nas Especificações de Equipamentos da WPA.

2.13 Posição das bolas

A posição de uma bola é determinada pela projeção vertical de seu centro sobre a superfície de jogo. Uma bola é considerada colocada sobre uma linha ou ponto quando seu centro está diretamente acima dessa linha ou desse ponto.

2.14 Partida parcial e montagem

O termo rack é usado em diversos sentidos, como substantivo e como verbo.

Uma partida parcial é uma parte da partida jogada com um único conjunto de bolas montadas. Algumas modalidades, como a Bola 9, concedem um ponto por partida parcial.

O termo também designa o dispositivo, normalmente triangular, usado para montar as bolas objetivas para a saída, bem como o próprio grupo de bolas assim disposto. Montar as bolas significa agrupá-las com esse dispositivo.

2.15 Restauração de uma posição

Se as bolas forem deslocadas, as regras da modalidade poderão exigir sua recolocação. O árbitro as restaurará às posições originais com a maior precisão possível.

2.16 Tacada de defesa

Sob a regra de tacada cantada, o jogador poderá declarar "defesa" ao árbitro ou ao adversário antes da tacada. Ao final da jogada, a vez passará ao outro jogador.

2.17 Suicídio

Uma tacada em que a bola branca é encaçapada é chamada de suicídio.

2.18 Set

Em algumas partidas, a disputa é dividida em partes chamadas sets, sendo necessário vencer determinado número de sets para ganhar a partida. Por sua vez, cada set exige determinado número de pontos ou partidas parciais.

2.19 Tacada

Uma tacada começa quando a sola toca a bola branca devido ao movimento do taco para a frente. Termina quando todas as bolas em jogo param de se deslocar e girar. A tacada é considerada legal se o jogador não cometer falta durante sua execução.

2.20 Reposição de bolas nos pontos

Em algumas modalidades, as bolas objetivas precisam ser recolocadas sobre a superfície de jogo fora da montagem de um novo conjunto. Nesse caso, são consideradas repostas nos pontos. Consulte a Regra 1.5.

  

As ações a seguir constituem faltas quando estiverem incluídas nas regras específicas da modalidade disputada. Se várias faltas ocorrerem em uma única tacada, somente a mais grave será aplicada. Se uma falta não for marcada antes do início da tacada seguinte, presume-se que ela não ocorreu.

3.1 Bola branca encaçapada ou fora da mesa

Se a bola branca for encaçapada ou lançada para fora da mesa, a tacada será falta. Consulte as Regras 2.2 e 2.6.

3.2 Bola errada primeiro

Nas modalidades em que a primeira bola objetiva atingida deve ser uma bola específica ou pertencer a determinado grupo, será falta se a bola branca atingir primeiro qualquer outra bola.

Se a bola branca atingir uma bola objetiva legal e uma ilegal aproximadamente ao mesmo tempo, sem que seja possível determinar qual foi atingida primeiro, presume-se que a bola legal foi atingida primeiro.

3.3 Nenhuma tabela após o contato

Se nenhuma bola for encaçapada, a bola branca deverá atingir uma bola objetiva e, após esse contato, pelo menos uma bola - branca ou objetiva - deverá ser levada a uma tabela. Caso contrário, será falta.

Se a bola branca atingir uma bola objetiva legal e uma tabela aproximadamente ao mesmo tempo, e não for possível determinar qual foi atingida primeiro, presume-se que a bola legal foi atingida primeiro.

3.4 Nenhum pé no chão

Se o jogador não tiver pelo menos um pé tocando o chão no instante em que a sola atingir a bola branca, a tacada será falta.

3.5 Bola lançada para fora da mesa

É falta lançar uma bola objetiva para fora da mesa. A reposição dessa bola dependerá das regras da modalidade.

3.6 Bola tocada

É falta tocar, mover ou alterar a trajetória de qualquer bola objetiva, exceto pelos contatos normais entre bolas durante uma tacada.

É falta tocar, mover ou alterar a trajetória da bola branca, exceto quando ela estiver na mão ou pelo contato normal da sola em uma tacada para a frente.

O jogador é responsável pelos equipamentos que controla junto à mesa, como giz, pontes, roupas, cabelo, partes do corpo e a própria bola branca quando estiver na mão, caso provoquem alguma dessas faltas.

Se o contato for acidental, será uma falta padrão. Se for intencional, será conduta antidesportiva.

3.7 Toque duplo e bolas congeladas

Se o taco tocar a bola branca mais de uma vez em uma tacada, será falta.

Se a bola branca estiver próxima, mas sem tocar uma bola objetiva, e a sola ainda estiver em contato com a branca quando esta atingir a bola objetiva, será falta.

Se a bola branca estiver muito próxima de uma bola objetiva e o jogador apenas raspar levemente essa bola, presume-se que não houve violação da regra anterior, ainda que, em tese, a sola ainda pudesse estar em contato com a branca no momento do contato entre as bolas.

Se a bola branca estiver tocando uma bola objetiva no início da tacada, será permitido jogar na direção dessa bola ou parcialmente contra ela, desde que seja um alvo legal. Se a bola objetiva se mover em consequência da tacada, será considerada atingida pela branca.

Mesmo sendo legal jogar na direção de uma bola congelada, o jogador deve tomar cuidado para não violar o primeiro parágrafo desta regra se houver outras bolas próximas.

Presume-se que a bola branca não esteja tocando nenhuma bola, salvo se isso for declarado pelo árbitro ou pelo adversário. Cabe ao jogador obter essa declaração antes da tacada.

Jogar afastando-se de uma bola congelada não significa tê-la atingido, salvo disposição específica nas regras da modalidade.

3.8 Tacada empurrada

É falta prolongar o contato entre a sola e a bola branca além do que ocorre em uma tacada normal.

3.9 Bolas ainda em movimento

É falta iniciar uma tacada enquanto qualquer bola em jogo ainda estiver se movendo ou girando.

3.10 Posicionamento incorreto da bola branca

Quando a bola branca estiver na mão e restrita à área acima da linha de cabeça, será falta jogá-la estando sobre a linha ou abaixo dela. Se tiver dúvida sobre a posição, o jogador poderá pedir uma determinação ao árbitro.

3.11 Jogada incorreta a partir da área acima da linha de cabeça

Quando a bola branca estiver na mão acima da linha de cabeça e a primeira bola atingida também estiver acima dessa linha, será falta, salvo se a branca cruzar a linha de cabeça antes do contato. Se a tacada for intencional, também será conduta antidesportiva.

A bola branca deverá cruzar a linha de cabeça ou tocar uma bola situada à frente ou sobre essa linha. Caso contrário, será falta, e o próximo jogador receberá a bola branca na mão conforme as regras da modalidade. Se a tacada for intencional, também será conduta antidesportiva.

3.12 Jogar fora da vez

Jogar involuntariamente fora da vez constitui falta padrão. Normalmente, as bolas permanecerão na posição deixada pela jogada equivocada.

Se um jogador atuar intencionalmente fora da vez, será aplicada a Regra 3.16, Conduta antidesportiva.

3.13 Três faltas consecutivas

Se um jogador cometer três faltas sem executar uma tacada legal entre elas, isso constituirá falta grave. Nas modalidades pontuadas por partida parcial, como Bola 9, as faltas deverão ocorrer na mesma partida parcial. Algumas modalidades, como Bola 8, não incluem essa regra.

O árbitro deve avisar o jogador, quando ele vier à mesa, de que já possui duas faltas. Sem esse aviso, uma possível terceira falta será considerada apenas a segunda.

3.14 Jogo lento

Se o árbitro considerar que um jogador está atuando lentamente demais, poderá orientá-lo a acelerar o jogo.

Se o jogador não acelerar, o árbitro poderá impor um relógio de tacada à partida, aplicável a ambos os jogadores.

Se o jogador da vez exceder o limite de tempo definido para o torneio, será marcada uma falta padrão, e o jogador seguinte receberá a compensação prevista nas regras da modalidade. A Regra 3.16 também poderá ser aplicada.

3.15 Falta envolvendo o gabarito de montagem

Será falta quando um gabarito de montagem retirado da superfície de jogo interferir na partida, por exemplo, se estiver sobre o trilho e for tocado pela bola branca ou por uma bola objetiva.

3.16 Conduta antidesportiva

A penalidade normal por conduta antidesportiva é a mesma aplicada a uma falta grave, mas o árbitro poderá impor uma penalidade de acordo com sua avaliação da conduta.

Entre as penalidades possíveis estão:

  • advertência;
  • penalidade de falta padrão, que contará para uma sequência de três faltas, quando aplicável;
  • penalidade de falta grave;
  • perda da partida parcial, do set ou da partida;
  • expulsão da competição, possivelmente com perda de todos os prêmios, troféus e pontos de classificação.

Conduta antidesportiva é qualquer comportamento intencional que prejudique a reputação do esporte ou que perturbe ou altere o jogo de modo que ele não possa ser disputado de forma justa. Inclui:

(a) distrair o adversário;

(b) alterar a posição das bolas em jogo por meio diferente de uma tacada;

(c) executar uma tacada provocando intencionalmente um erro de contato;

(d) continuar jogando após uma falta ter sido marcada ou após a suspensão do jogo;

(e) praticar durante a partida;

(f) fazer marcações na mesa;

(g) retardar o jogo; e

(h) usar equipamentos de maneira inadequada.

  

A Bola 8 é jogada com 15 bolas objetivas numeradas e a bola branca. As sete bolas do grupo do jogador - bolas 1 a 7 ou bolas 9 a 15 - devem estar fora da mesa antes que ele tente encaçapar a bola 8 para vencer. As tacadas são cantadas.

4.1 Determinação da primeira saída

O vencedor do lag escolhe quem executará a primeira saída. Consulte as Regras 1.2 e 1.3.

4.2 Montagem da Bola 8

As 15 bolas objetivas são montadas o mais juntas possível em um triângulo, com a bola do vértice sobre o ponto de fundo e a bola 8 como a primeira bola diretamente abaixo dela.

Uma bola de cada grupo de sete deve ocupar cada um dos dois cantos inferiores do triângulo. As demais bolas serão colocadas sem padrão proposital ou intencional.

4.3 Tacada de saída

Aplicam-se as seguintes regras:

(a) A bola branca começa na mão acima da linha de cabeça.

(b) Nenhuma bola é cantada, e a bola branca não precisa atingir primeiro nenhuma bola objetiva específica.

(c) Se o jogador da saída encaçapar uma bola sem cometer falta, continuará à mesa, e a mesa permanecerá aberta.

(d) Se nenhuma bola objetiva for encaçapada, pelo menos quatro bolas objetivas deverão ser levadas a uma ou mais tabelas. Caso contrário, a saída será ilegal, e o jogador seguinte poderá:

  1. aceitar a mesa na posição em que estiver;
  2. remontar as bolas e executar a saída; ou
  3. remontar as bolas e permitir que o jogador infrator execute novamente a saída.

(e) Encaçapar a bola 8 em uma saída legal não é falta. O jogador da saída poderá:

  1. recolocar a bola 8 no ponto e aceitar as demais bolas na posição; ou
  2. executar nova saída.

(f) Se o jogador encaçapar a bola 8 em uma tacada de saída com falta, o adversário poderá:

  1. recolocar a bola 8 no ponto e jogar com a branca na mão acima da linha de cabeça; ou
  2. executar nova saída.

(g) Se qualquer bola objetiva for lançada para fora da mesa na saída, será falta. Essas bolas permanecerão fora de jogo, exceto a bola 8, que será reposta no ponto. O jogador seguinte poderá:

  1. aceitar a mesa na posição em que estiver; ou
  2. receber a bola branca na mão acima da linha de cabeça.

(h) Se o jogador da saída cometer qualquer outra falta não mencionada, o jogador seguinte poderá:

  1. aceitar a mesa na posição em que estiver; ou
  2. receber a bola branca na mão acima da linha de cabeça.

4.4 Mesa aberta e escolha dos grupos

Antes da definição dos grupos, a mesa está "aberta". Antes de cada tacada, o jogador deve cantar a bola pretendida.

Se encaçapar legalmente a bola cantada, o grupo correspondente passa a ser seu, e o adversário recebe o outro grupo.

Se não encaçapar legalmente a bola cantada, a mesa continuará aberta e a vez passará ao adversário.

Com a mesa aberta, qualquer bola objetiva pode ser atingida primeiro, exceto a bola 8. Atingir a bola 8 primeiro com a mesa aberta é falta, salvo se um dos grupos já tiver sido completamente encaçapado. Nessa situação, o jogador poderá reivindicar temporariamente esse grupo e, assim, jogar na bola 8, possivelmente para vencer.

4.5 Continuação do jogo

O jogador permanece à mesa enquanto encaçapar legalmente bolas de seu grupo ou até vencer a partida parcial ao encaçapar a bola 8.

4.6 Tacadas que devem ser cantadas

Todas as tacadas, exceto a saída, devem ser cantadas conforme a Regra 1.7.

Cada bola cantada deve pertencer ao grupo do jogador até que esse grupo seja eliminado da mesa. Depois disso, a bola cantada será a bola 8.

O jogador poderá cantar "defesa". Nesse caso, a vez passará ao adversário ao final da tacada, e qualquer bola objetiva encaçapada na defesa permanecerá encaçapada.

4.7 Reposição de bolas

Se a bola 8 for encaçapada ou lançada para fora da mesa na saída, ela será recolocada no ponto ou as bolas serão remontadas. Nenhuma outra bola objetiva será reposta.

4.8 Perda da partida parcial

O jogador perde se:

(a) encaçapar a bola 8 e cometer falta;

(b) encaçapar a bola 8 antes de eliminar seu grupo;

(c) encaçapar a bola 8 em uma caçapa não cantada; ou

(d) lançar a bola 8 para fora da mesa.

Essas disposições não se aplicam à tacada de saída.

4.9 Faltas padrão

Se o jogador cometer falta, a vez passará ao adversário, que receberá a bola branca na mão e poderá colocá-la em qualquer lugar da superfície de jogo.

São faltas padrão na Bola 8:

  • 3.1: bola branca encaçapada ou fora da mesa;
  • 3.2: bola errada primeiro. A primeira bola atingida deverá pertencer ao grupo do jogador, exceto quando a mesa estiver aberta;
  • 3.3: nenhuma tabela após o contato;
  • 3.4: nenhum pé no chão;
  • 3.5: bola lançada para fora da mesa;
  • 3.6: bola tocada;
  • 3.7: toque duplo ou bolas congeladas;
  • 3.8: tacada empurrada;
  • 3.9: bolas ainda em movimento;
  • 3.10: posicionamento incorreto da bola branca;
  • 3.11: jogada incorreta a partir da área acima da linha de cabeça;
  • 3.12: jogar fora da vez;
  • 3.14: jogo lento;
  • 3.15: falta envolvendo o gabarito de montagem.

4.10 Faltas graves

As faltas previstas na Regra 4.8 são penalizadas com a perda da partida parcial atual. Para conduta antidesportiva, o árbitro escolherá uma penalidade adequada à natureza da infração.

4.11 Impasse

Se ocorrer impasse, o jogador que executou a saída original executará outra saída.