Pense no campeonato como uma sequência. Cada passo depende do anterior — pular etapas costuma gerar calendário vazio ou incompleto.
Sempre confira se o módulo está ativo no espaço. O menu «Campeonato de sinuca» só aparece quando o módulo está habilitado naquele espaço.
Permissões diferentes evitam confusão no dia do evento:
Na gestão do módulo, crie o campeonato e preencha com cuidado — o tipo (individual/equipes) trava depois que houver inscritos, etapas ou times:
Depois de salvar, o campeonato começa em rascunho. Abra as inscrições quando o elenco puder ser montado. Você também pode cadastrar gestores e árbitros do campeonato.
O organizador muda o status na tela de gestão do campeonato. Cada status libera ou restringe ações:
Sem participantes confirmados no chaveamento não dá para sortear grupos nem gerar jogos. O cadastro fica em tela própria (não misturado com a lista de etapas).
Dica: finalize confirmações e taxas antes de sortear grupos ou gerar o calendário. Mudanças depois podem exigir novo sorteio ou nova geração de jogos.
Com o campeonato em «Inscrições», a página pública concentra o autoatendimento. Gestores acompanham e confirmam na gestão.
Não confirmado não disputa: brackets, grupos e listas de etapa ignoram jogadores/equipes ainda pendentes. Confirme o elenco antes de gerar jogos.
Em campeonato de equipes, cada confronto equipe×equipe contém vários jogos atleta×atleta (quantidade definida em «Jogos por confronto»).
Não confunda «Jogos por confronto» (atletas dentro do confronto) com «Limite de confrontos gerados» da etapa (teto avançado de quantos confrontos equipe×equipe o calendário cria). Deixe o limite vazio para gerar todos.
Uma etapa é uma fase da competição (ex.: fase de grupos, suíço, oitavas, final). Um campeonato pode ter várias etapas em sequência.
Abrir a etapa e seguir o fluxo do formato. RR: criar grupos → sortear → gerar jogos. Suíço: gerar 1ª rodada → jogar → parear só ativos. Eliminatória: gerar a chave. Veja «Como funciona cada formato» e as seções práticas abaixo.
Campo «Limite de confrontos gerados»: opcional e avançado. Se preencher com um número baixo (ex.: 1), o calendário fica incompleto de propósito. Deixe vazio para gerar todos os confrontos.
Escolha o formato pela lógica da competição — não só pelo visual da chave. Resumo do que cada modo faz no sistema:
Cada participante joga contra os outros do mesmo grupo. É o formato clássico de «fase de grupos».
Um único pool (sem grupos). Avança quem atinge N vitórias; é eliminado quem atinge M derrotas. Só quem ainda está ativo joga a próxima rodada.
Chave mata-mata clássica: perde uma vez e sai. O vencedor avança até a final.
Há chave de vencedores e chave de perdedores. Só é eliminado de vez quem perde duas vezes.
Qualificação ampla → RR ou Suíço. Decisão rápida do campeão → eliminatória simples. Quer segunda chance no mata-mata → eliminatória dupla. Qualificação + chave: use o atalho que cria as duas etapas já ligadas.
Use quando vários jogadores/equipes jogam entre si em grupos. Ordem recomendada (não pule passos):
Não gere o calendário antes de ter grupos com pelo menos 2 participantes cada. Sem isso a etapa fica sem jogos úteis. Se só aparecer 1 jogo, confira se o «Limite de confrontos gerados» da etapa não está preenchido.
Suíço estilo Worlds: um único pool (sem grupos). Quem atinge as vitórias configuradas avança; quem atinge as derrotas é eliminado. Só ativos jogam a próxima rodada.
O suíço não usa grupos. Ignore «Grupos e classificação» — essa tela é só para todos contra todos. Se a etapa antiga ainda tiver grupos cadastrados, eles não entram no pareamento atual.
Atalho no campeonato que cria duas etapas já encadeadas — não é um formato único.
Use para mata-mata (chave). Escolha simples ou dupla ao criar a etapa; o fluxo operacional é o mesmo:
Uma derrota elimina. Chave mais curta; ideal para decidir o campeão rápido depois de uma qualificação.
Winners + losers: só sai quem perde duas vezes. Chave maior, com mais jogos e segunda chance.
Na etapa, os jogos ficam agrupados por rodada. Há também a página exclusiva da rodada («Abrir rodada») para focar só nela. Em cada confronto você pode:
Quando a competição terminar:
Use a central do campeonato e a página pública de cada campeonato para se inscrever/pagar, ver elenco, etapas, jogos, chave e classificação — sem precisar das telas de gestão.